"Guardando al passato remoto degli FPS (e tenendo da parte Half Life, in quanto facente parte di un passato troppo "recente") quattro giochi sarà impossibile dimenticare: Wolfenstein 3D rappresentò la genesi dell'FPS, Doom la maturazione, Duke Nukem la consacrazione e Quake il "terremoto", la rivoluzione, una piccola anteprima di ciò che sarebbe divenuto l'FPS della metà degli anni '90.
Molti anni sono passati da allora, e la saga di Quake ha vissuto numerosi cambiamenti: si è passati da un Quake 2, che puntava molto sul single player, ad un Quake 3 che, al contrario, faceva del multiplayer il suo vero punto di forza. Ora, a sei anni di distanza, Quake 4 cerca di riportare in auge una delle migliori saghe della storia degli FPS, puntando molto sul single player e riallacciandosi alla trama del secondo episodio. id Software avrà nuovamente fatto centro? Scopritelo nella nostra recensione."...
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Recensione - Quake 4 (Xbox 360)
Articolo a cura di Luca Marocco
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