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Assassin's Creed [TOPIC UFFICIALE]
Ultimo messaggio 22-04-2009, 14.12 di sniperboss95. 273 risposte.
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12-10-2007, 19.12 |
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soho
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Re: Assassin's Creed si avvicina a Xbox 360...
No Destino,per prince of percia intendevo esteticamente,non a livello di gameplay,i combattimenti vedo che non garbano neppure a voi,magari sara' la parte furtiva quella piu' bella,ma non costava molto fare combattimenti degni,con acrobazie varie o altro,secondo me il gioco sta ritardando anche perche' come progetto e' un po' campato per aria,nel senso che lo si sta costruendo pian piano e non con un idea di partenza precisa,secondo me!
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12-10-2007, 19.34 |
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Destino
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Re: Assassin's Creed si avvicina a Xbox 360...
Soho secondo me questo titolo vuole puntare a qualcosa di diverso, tipo ad uno stile cinematografico; dai video che ho visto (ben inteso mi riferisco a quelli in game) più volte mi sono domandato: ma è in gioco o è una cut scene (mi riferisco ad esempio a quel favoloso inseguimento che fa al capo delle guardie saltando sopra i tralici); per questo intendo impronta cinematografica. In altre parole me lo giocherò con un'impronta tipo spettatore/attore; stessa cosa per i combattimenti, se non sarò impegnato a sequenze di combo per eliminare 8 nemici contemporaneamente potrò gustarmi meglio le belle sequenze dei combattimenti con la spada  Poi ovviamente hai ragione ... bisognerà provarlo per vedere se veramente ci soddisfa
 Fight togheter or die alone!
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12-10-2007, 20.28 |
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Davide Vincenzi
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Re: Assassin's Creed si avvicina a Xbox 360...
Per quanto riguarda i combattimenti, come anche per le movenze del personaggio quando si arrampica (hanno usato il motion capture con arrampicatori professionisti), gli sviluppatori, come mi hanno riferito durante la presentazione del titolo tenutasi il 27 di settemre (l'hand on verrà pubblicato tra stasera e domani), hanno puntato su un maggiore realismo che sulla spettacolarità. Nella realtà (fidatevi, pratico scherma antica da 8 anni e maneggio quindi spade medioevali e rinascimentali da parecchio tempo, oltre alle più recenti striscia e sciabola), non è possibile che più persone attacchino contemporaneamente un unico avversarrio, finirebbero inevitanbilmente per ostacolarsi a vicenda rischiando seriamente di colpirsi tra loro. L'unico caso possibile è che due persone si trovino diametralmente opposte con l'avversario in mezzo, ma anche in questo caso correndo parecchi rischi.
Me ne sto andando, lo sento. Ultimo giro di bevute, il bar sta chiudendo. Il sole se ne va. Dove andiamo per colazione? Non troppo lontano. Che nottata... Sono stanco, amore. Stanco...
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12-10-2007, 22.34 |
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Sniper
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Re: Assassin's Creed si avvicina a Xbox 360...
Ragazzi vi riporto l'articolo riguardante Assassin's Creed da leggere con attenzione:
Futuro Remoto Il gioco Ubisoft è ambientato durante il periodo delle crociate; il misterioso ed atletico protagonista Altair sembra conoscere tante, troppe cose di quel periodo storico (si tratta forse di un viaggiatore del tempo? Ai giocatori serviranno circa i primi 30 secondi di gioco per avere le idee chiare in merito…). Altair viaggia da una città all’altra per sterminare personaggi scomodi dell’epoca, le missioni con relativi omicidi vengono decise da un altrettanto oscuro personaggio che dimora all’interno di un convento; questa è la trama intrigante e volutamente nebulosa che accoglie il giocatore fin dalle prime battute di gioco.
G.T.Assanins Noi videogiocatori, in teoria più di altri, siamo dotati di fantasia. Per farvi un'idea delle meccaniche di gioco di Assasin’s Creed provate ad immaginare un incredibile mix del gameplay di questi tre titoli: Hitman, Crackdown e GTA, quello che otterrete risulterà parecchio simile a quello che offre Assasin’s Creed. Abbiamo un assassino misterioso che deve compiere degli omicidi, ha dei bersagli prestabiliti e deve ucciderli facendo meno chiasso possibile (Hitman), può scalare praticamente ogni palazzo presente nell’area di gioco o appendersi ad ogni sporgenza (Crackdown) e, cosa più importante, per il conseguimento della sua missione può adottare l’approccio che più gli pare (ecco spuntare GTA): dal più casinaro e rumoroso (sconsigliato) a quello più letale e silenzioso, magari sfruttando abilmente la presenza della folla presente nell’ambiente, che agisce come un vero e proprio personaggio vivo e pensate. Altair può farsi largo fra le decine di personaggi poligonali che danno vita alla strade di Gerusalemme o Damasco in maniera brutale spintonando tutti, e questi, magari durante una fuga, possono intralciarlo facendolo cadere o rallentando la sua corsa. I personaggi non giocanti quindi svolgono un ruolo attivo nella logica del gameplay omicida: il protagonista potrà anche eventualmente scegliere di mantenere un profilo basso e, dopo un omicidio, di nascondersi dalla vista del nemico confondendosi tra la gente che anima le antiche strade delle città.
L’arte dell’omicidio> Il protagonista, oltre a possedere delle incredibili doti atletiche che gli permettono di saltare da un palazzo all’altro e di compiere incredibili acrobazie aeree, è una letale macchina di morte. Quando c’è da ammazzare non si risparmia e fondamentalmente ci sono due modi per farlo: in maniera stealth e silenziosa o durante un combattimento a viso aperto con più nemici. Nel primo caso il gioco prende in prestito le dinamiche di gioco dei titoli stealth e permette di uccidere una ad una guardie e nemici sospettosi che intralciano il nostro cammino verso l’obiettivo. Altair possiede una stilossima lama a scomparsa installata nel polso destro, parecchio utile per far fuori i nemici alle spalle, ma non solo: gli sventurati, se stazionano in prossimità di una sporgenza, possono essere spinti e fatti cadere da notevoli altezze o freddati dalla distanza col lancio preciso di un coltello. Tutt’altro discorso quando si combatte sul serio, e di solito si è sempre accerchiati da più nemici, in questo caso Altair può rivolgere la propria attenzione ad un soldato per volta, e tramite un semplice ma efficace sistema di colpi, parate e counter, può uccidere i propri antagonisti in maniera alquanto feroce e spettacolare: nelle mani di un giocatore esperto i combattimenti di Assasin’s Creed risultano altamente coreografici, oltre che parecchio sanguinosi, una morte di una sventurata guardia in particolare ci ha ricordato più una fatality che un esecuzione. Lo sviluppatore Patrice afferma che ci sono circa una cinquanta di mosse differenti per finire l’avversario durante un combattimento, ottimo per dare varietà e donare un certo spessore al tutto.
The Easy Way La buona notizia è che il gioco è estremamente semplice ed intuitivo: bastano pochi minuti e una manciata di tasti per padroneggiare le varie abilità atletiche ed omicide del protagonista Altair, a tutto beneficio del divertimento. Tecnicamente il gioco ha mostrato delle buone cose ad altre meno buone: grande cura per i dettagli, uno scenario di gioco davvero immersivo e curato fin nei minimi particolari, a questo proposito come non citare la minuziosa ricostruzione storica di quel periodo messa in scena grazie ad un robusto motore grafico, incostante nel frame-rate e in qualche occasionale compenetrazione poligonale, ma estremamente dettagliato per quanto riguarda il design dei personaggi e delle ambientazioni. L’AI nemica sembrava basica ma piuttosto reattiva: basta spintonare una volta di troppo dei civili per le strade o appendersi ad una sporgenza visti da una guardia per attirare subito l’attenzione nemica, per fortuna esistono dei nascondigli (un carro pieno di fieno, un pertugio sui tetti) che permettono, dopo qualche istante, di riportare lo stato di allarme delle guardie alla condizione normale. Un plauso al doppiaggio in italiano, davvero una delle cose migliori mai sentite in un videogioco, il protagonista in particolare ha una voce realmente azzeccata ed ispirata, fossero tutti realizzati con questa cura i doppiaggi dei giochi… Quindi grande atmosfera, un comparto tecnico adeguato e proporzionale alle aspettative di questo grosso titolo e una giocabilità aperta, discrezionale e relativamente semplice e appagante. Non manca nulla vero? Ah, quasi dimenticavo, la longevità, che secondo le parole del game designer francese si attesterebbe intorno alle 20 ore di gioco, più o meno.
And the Winner is… Assassin’s Creed, la cui uscita è prevista per metà novembre, ha tutte le carte in regola per farsi spazio nell’affollato periodo natalizio, anzi, da quel poco che abbiamo visto e giocato, si candida senza dubbio per diventare una delle migliori uscite dell’anno, e lo fa grazie al sapiente utilizzo di appaganti meccaniche di gioco stealth unite a quelle dell’adventure, con un pizzico di free-roaming ad impreziosire il tutto. Sembra inoltre che l’edizione limitata del titolo, oltre ad avere una confezione in metallo e un disco aggiuntivo con contenuti extra sulla lavorazione del gioco, conterrà anche una splendida action-figure del protagonista Altair, esattamente come è avvenuto per la collector’s edition di un altro pezzo da novanta: Bioshock. Restiamo tutti in trepidante e spasmodica attesa.
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12-10-2007, 22.38 |
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Sergio Giannone
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Re: Assassin's Creed si avvicina a Xbox 360...
Sniper, da dove l'hai preso quell'articolo? Ti prego per favore di editare il messaggio citandone la fonte, è sempre corretto farlo  Ad ogni modo, vi segnalo la pubblicazione del nostro hands on, dettagliatissimo, con immagini e video inediti!  Potete leggerlo al seguente link: Assassin's Creed: Hands On di Davide Vincenzi 
Microsoft Xbox MVP 2009XboxWay.com – Amministratore e Co-fondatore Sergio's Way (Blog)
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12-10-2007, 22.47 |
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koalaandrew
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Re: Assassin's Creed si avvicina a Xbox 360...
Sergio Giannone:
finito di leggere 5 minuti fa! ............il tutto a conferma che i 90 euro saranno bene spesi e mi terranno incollato sempre più nelle sere milanesi alla mia cara 360
Dust off your rockets launcher and load up your bio-rifle, the time came......... on July 4th!
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12-10-2007, 23.40 |
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alexandros
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Re: Assassin's Creed si avvicina a Xbox 360...
Bellissimo l'articolo in homepage!!! e la delucidazione di davide è stata utilissima...ho anche capito perchè nei fumetti ambientati in quel periodo massimo un paio vanno addosso all'eroe!!
Nn vedo l'ora che esca *_*
Senza pensieri, questa sì che è poesia Pensa a Susy che è a casa!!!! Gears Of War 2 è arte
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13-10-2007, 0.16 |
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Davide Vincenzi
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Re: Assassin's Creed si avvicina a Xbox 360...
Grazie mille dei complimenti!!! Sono felice che la mia delucidazione ti sia stata utile! Piccolo OT, eccovi un paio di immagini di me con le mie "bambine". 

Me ne sto andando, lo sento. Ultimo giro di bevute, il bar sta chiudendo. Il sole se ne va. Dove andiamo per colazione? Non troppo lontano. Che nottata... Sono stanco, amore. Stanco...
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13-10-2007, 0.26 |
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13-10-2007, 0.53 |
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King_Crimson
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Re: Assassin's Creed si avvicina a Xbox 360...
Wow! che spadaccino! Ho appena letto l'hands on e mi sta salendo una certa curiosità su questo titolo...mi ricorda un misto tra Prince of Persia (ovviamente) e Thief, qualkuno lo ricorderà certamente. Mi ha soprattuto interessato la parte dedicata al DNA e al Ricordo in pausa....mi permetto un'idea/spoiler: e se quello che stiamo giocando nn è altro che il ricordo di un agente speciale geneticamente modificato o rimandato indietro nel tempo per cambiare qualkosa della storia? nn sarebbe per nulla male e ne potrebbe venir fuori un ottimo franchise.
La grafica sembra davvero molto curata (il cavallo è fatto benissimo!!) e le ambientazioni se saranno davvero così grandi da esplorare...wow! Ubisoft sa fare dei bei giochi quindi questo sarà uno dei titoli che finiranno nella mia wishes list 
OT Cmq stanno uscendo troppi gochi strabelli!!! sto impazzendoo!! fine OT
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13-10-2007, 1.53 |
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13-10-2007, 2.23 |
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13-10-2007, 12.37 |
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King_Crimson
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Re: Assassin's Creed si avvicina a Xbox 360...
Ho appena visto i video pubblicati in homepage, sn davvero impressionanti!!  La quantità di persone rende davvero vivo l'ambiente e anche la possibilità di interagire con la maggior parte degli elementi costruiti aumenterà la sensazione di coinvolgimento, offrendo diverse vie e strategie per completare le azioni...personalmente nn avrei agito come chi controllava Altair nei video...io sarei rimasto bene al coperto e avrei ucciso il malcapitato Lord dall'alto..x poi fuggire indisturbato x i tetti. Cmq ho notato una cosa un po' strana...il mantello del tipo a cavallo mi sembrava esageratamente rigido..visto che tutti gli altri abiti e paramenti degli altri cavalieri erano molto più fluidi..  . La questione poi del DNA e della scritta: " Error. Memory parently recording" si fa sempre più interessante...io resto della mia teoria scritta qualke post più su. Attendo ulteriori sviluppi..
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13-10-2007, 14.51 |
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Atton90
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Cortona(AR)
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Re: Assassin's Creed si avvicina a Xbox 360...
cavolo ragazzi ma perchè mi ostino a leggere!!!!! Ora ho voglia di prenderlo anche io! Accidenti agli ottimi Hands-on!!(scherzo naturalmente!  ) come farò ora!?!?! ragazzi chi mi presta 60€?? ghghghgh
An hero need not speak..When is gone...the world will speak for him... BFC Atton membro dell' END Team,primo classificato al torneo di cod4 by Gamebattles.itEND Team Rulez! Nessuno potrà fermare la mia avanzata
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14-10-2007, 16.41 |
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