Davide Chiozzi:
Artax87:aaaaaaaa ok allora è tt chiaro... è un problema di hardware e nn solo di software...
E' una limitazione hardware che cercano di aggirare in questo modo: il risultato, come risulta palese, non è perfetto. La soluzione alternativa sarebbe quella di diminuire le dimensioni delle normal map: ovviamente, questo comporterebbe meno definizione e meno dettagli sulle texture.
Un'ultima domanda e poi chiudiamo questo interessantissimo OFF-Topic: secondo te, quindi, siamo già arrivati al limite hardware di Xbox360? O meglio, i software di sviluppo usati dalle SH sfruttano tutta la potenza di Xbox360, ma nel modo non corretto? C'è la possibilità, sopratutto con l'avvento di novità in ambito di Software, che tale limite della console sia più...difficile da raggiungere con risultati migliori rispetto a quelli di adesso? Grazie anticipatamente.
Tornando IT, proprio riguardo quanto detto sopra, devo ammettere che mi è capitato, in certi filmati, di arrabbiarmi davvero molto, in quanto le texture si caricavano troppo in ritardo!
Acciderbolina, alcune volte le texture riscivano a caricarsi, e solo un secondo dopo l'inquadratura cambiava!
Inoltre, ieri sera ho finito il gioco, e sinceramente ho trovato il finale decisamente "tamarro" un pò troppo "esagerato"....Non è che quelli di Bioware hanno guardato un pò troppi film ricchi di "americanate"?
A mio avviso potevano benissimo risparmiarsi quel finale sottotono rispetto al resto della storia...
Storia bella e coinvolgente, ma sinceramente mi aspettavo qualcosa di più in
termini di longevità, soprattutto da un titolo che ha richiesto 3 anni
di sviluppo ed è esclusiva MS...
Voglio inoltre sollevare un piccola critica riguardo il numero dei pianeti "accessibili" e come essi si allacciano alle sub-quest e alla main quest.
Purtroppo i pianeti che esplorerete per seguire la main-quest si contano sulle dita delle mani (una sola mano non basta, ma per poco...), e sinceramente molti di questi non concedono nemmeno quella famigerata libertà di movimento di cui tanto si è discusso, tutt'altro, guidano il giocatore in modo troppo restrittivo, limitando decisamente la libertà di azione e di inetrvento...
Secondo me Bioware ha fatto l'errore di inserire tutte quelle benedette galassie, ammassi, costellazioni e sistemi solari, per poi rilegare il giocatore in una decina di pianeti
veramente esplorabili. Quando parlo di pianeti esplorabili, sia chiaro, intendo con città, villaggi, oppure semplici insediamenti!
Non venite a dirmi che si possono definire interessanti pianeti con spazi aperti (delimitati da assurde righe rosse sulla mappa) su cui l'unica cosa da fare è andare in giro con il mezzo a recuperare un giacimento di metalli oppure sonde abbattute! Ok, può essere "figo" la prima ora, ma poi diventa davvero monotono!
E non basta cambiarne il colore della superficie e la conformazione di alcune pseudo montagne per far sì che un pianeta sia diverso dagli altri!
E poi le sub-quest: quelle che mi hanno portato su pianeti inesplorati, hanno avuto tutte lo stesso scopo: raggiungi quella maledetta base spaziale (sempre uguale sia nella forma esterna sia negli interni), entra, sbarazzati di tutti quelli che trovi e uccidi tizio... deciamente pochino no?
Non mi esprimo in merito alle sub-quest da effettuare sulla cittadella, in quanto non sono, purtroppo, riuscito a portarne a termine molte (chi leggerà lo spoiler sotto capirà).
Con questo non sto affermando che ME sia un mezza pippa, sia chiaro, ma non posso fare a meno di esprimere quello che sto pensando a mente fredda, 24 ore dopo aver terminato quello che ritengo un capolavoro sotto molti punti di vista.
Per la cronaca, voglio informarvi che non ho corso per finirlo il prima possibile, tutt'altro, ho cercato di informarmi e di relazionarmi con i vari personaggi...
Inoltre, voglio farvi un copia incolla di quanto letto riguardo questo argomento, sul forum di ME:
-While true that there is 70-some-odd planets in Mass Effect you can only land on 34 of them.
Of those 34 only 7 have any detail (and only 4 of those are remarkably detailed). These are the "Major Plot Worlds".
The
other 27 are virtually completely barren. You can land and drive around
on their vast expanse but there is little if anything to do. At most
they will have a single location you can go to with perhaps 2-4 rooms
and a dozen enemies to kill. And all 27 are made up of the same 4-6
locations just reused over and over again. You get a little tired of
entering the same "colony" which is just a lone warehouse-looking-thing
in a vast expanse of nothingness. You then kill everything and leave.
There are no towns, no people, no NPCs, nothing-
Forse non sono l'unico ad essermi accorto di questa cosa...
Leggete quanto segue solo se avete finito il gioco, SPOILER INSIDE! (Evidenziare per leggere):
Mannaggia, il gioco è finito e mi sono rimaste in sospeso tante sub-quest! Sinceramente avevo intenzione di mettermi in giro e farle tutte, ma poi ho seguito la storia e all'improvviso la cittadella è diventata inaccessibile sena nessun segno di preavviso! Che peccato!
