sistema di riferimento cartesiano di una modelMesh

Ultimo messaggio 24-08-2008, 19.02 di David Gentile. 1 risposte.
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  •  29-07-2008, 20.04 83806


    sistema di riferimento cartesiano di una modelMesh

    Salve a tutti, volevo chiedere una piccola informazione riguardante XNA game studio 2.0.
    Il mio problemino è il seguente:
    Dispongo di un semplicissimo modello 3D creato con 3d max 8 contenente 3 semplicissimi parallelepipedi nello spazio 3D.
    Ho già caricato e renderizzato questo modello in XNA. (Naturalmente ciò è solo a fini di testing).
    Ora avrei la necessità di ruotare uno solo di questi tre parallelepipedi, rispetto agli assi del sistema di riferimento cartesiano la cui origine coincide con il baricentro del parallelepipedo stesso.
    Volevo chiedere semplicemente se simili sistemi di riferimento (si parla dunque di sistemi di riferimento solidali a ciascuna mesh di un modello) esistono oppure no in XNA?
    In caso negativo, esistono vie alternative per fare questa cosa ?

    Grazie mille
    Andrea.
  •  24-08-2008, 19.02 84445 in risposta a 83806


    GamerTag:
    David 675

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    Re: sistema di riferimento cartesiano di una modelMesh

    Ciao Andrea, premetto che non utilizzo XNA ma alcuni dei più diffusi software di modellazione e rendering 3D: sono certo che XNA comprenda la possibilità di creare diversi sistemi di riferimenti relativi oltre all'assoluto e sicuramente deve esserci la possibiltà di ruotare un singolo elemento rispetto ad un determinato sistema di riferimento, relativo o asoluto che sia. Ti consiglio di consultare la guida oppure di chiamare il servizio assistenza.

    Ciao.

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